“LED 闪烁控制软件模块”的版本间的差异
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#define LED_BLINK4_OFF_MS (LED_BLINK4_PERIOD - LED_BLINK4_ON_MS) | #define LED_BLINK4_OFF_MS (LED_BLINK4_PERIOD - LED_BLINK4_ON_MS) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
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+ | ===== 闪烁次数定义 ===== | ||
+ | 在代码中,各个闪烁状态都有相应的次数限制。其中0表示此状态闪烁结束,将进行下一个状态,0xFF表示永久闪烁,直到当前状态被人为改变,即闪烁次数被置零,或改为其他数值;或被弹出。<syntaxhighlight lang="c" line="1"> | ||
+ | #define LED_BLINK_STOP 0 | ||
+ | #define LED_BLINK_FOREVER 0xFF | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | ===== 应用函数声明 ===== | ||
+ | 在用户层提供了两种方式。一种是普通模式,一种是栈模式。 | ||
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+ | 普通模式中,开发者只需调用LED_Set函数,即可对当前led状态进行设置。状态结束后,led处在灭状态,等待用户进行下个状态设置。而在栈模式中,开发者调用LED_StackPush函数时,会将led状态压入栈中,并设置led状态。当led闪烁状态结束后,继续之前led状态,直到栈空为至。当然在这个过程中开发者也可以调用LED_Set函数,对当前led闪烁状态进行设置。只是led闪烁状态结束后会继续栈的上个led状态,而不会继续LED_Set函数调用前的状态。<syntaxhighlight lang="c" line="1"> | ||
+ | /*initial led module*/ | ||
+ | void LED_Init(void); | ||
+ | /*set the led status*/ | ||
+ | void LED_Set(eLEDStatus,uint8_t times); | ||
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+ | #ifdef LED_PRORITY_EN | ||
+ | /*push the led status to ledstack.it will be placed at the top*/ | ||
+ | bool LED_StackPush(eLEDStatus,uint8_t times); | ||
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+ | /*pop the top node from ledstack*/ | ||
+ | void LED_StackPop(void); | ||
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+ | /*clear stack*/ | ||
+ | void LED_StackClear(void); | ||
+ | #endif | ||
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+ | </syntaxhighlight>其中与栈有关的函数是通过宏LED_PRORITY_EN来控制。 | ||
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+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+ | ||
+ | !函数名 | ||
+ | !解释 | ||
+ | ! | ||
+ | |- | ||
+ | |void LED_Init(void) | ||
+ | |对LED闪烁模块进行初始化。在任何函数调用之前进行调用 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |void LED_Set( eLEDStatus status,uint8_t times) | ||
+ | |设置led闪烁状态 | ||
+ | status:设置的led状态 | ||
+ | |||
+ | times:闪烁次数 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |bool LED_StackPush(eLEDStatus status, uint8_t times) | ||
+ | |设置led闪烁状态,并压入栈中 | ||
+ | status:设置的led状态 | ||
+ | |||
+ | times:闪烁次数 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |void LED_StackPop(void) | ||
+ | |弹出栈顶状态 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |void LED_StackClear(void) | ||
+ | |清空栈里所有led状态,并将led设置灭状态 | ||
+ | | | ||
+ | |} |
2019年12月9日 (一) 16:22的版本
LED闪烁功能,作为常用需求。将其归纳为软件模块,与其他项目或工程共享原代码。
目录
1 文件组成
功能模块由六个文件组成,分别承载不同作用。
文件名称 | 作用 |
---|---|
bsp_status_led.c | 对应用层函数进行定义 |
bsp_status_led.h | 对应用层函数进行声明 |
ledConfig.c | 对硬件操作接口进行抽象 |
ledConfig.h | 对硬件操作接口进行声明 |
hal_led.c | 对硬件接口进行定义 |
hal_led.h | 对硬件接口进行声明 |
在LED闪烁功能模块中,用到硬件包括一个GPIO引脚,一个定时器。开发者需要根据自身硬件情况,自行选择相应的硬件。并将这些硬件按要求实现相应的函数。这些函数在hal_led.h与hal_led.c文件中进行声明与定义。
1.1 hal_led.h与hal_led.c
1 /*定时器超时回调函数指针*/
2 typedef void (*fnTimerTimeoutCb_t)(bool);
3
4 //******************************************************************************
5 // function declare
6 /*Create a timer*/
7 void HalLed_TimerInit(fnTimerTimeoutCb_t pFnTimeoutCb);
8
9 /*Start timer*/
10 void HalLed_TimerStart(uint32_t ms, void *pContext);
11 /*Stop timer*/
12 void HalLed_TimerStop(void);
13 /*Pin init*/
14 void HalLed_PinInit(void);
15 /*Pin set */
16 void HalLed_PinSet(bool level);
各函数功能及形参解释说明,如下表所示。
函数名 | 解释 |
---|---|
HalLed_TimerInit(fnTimerTimeoutCb_t pFnTimeoutCb) | 创建一个定时器,且定时器能达到秒级的周期。
pFnTimeoutCb:是定时器超时回调函数指针 |
HalLed_Timerstart(uint32_t ms, void *pContext) | 启动定时器。
ms:是定时周期 pContext:传入的参数指针,会在超时回调函数中使用 |
HalLed_Timerstop(void) | 停止定时器 |
HalLed_PinInit(void) | 初始化与LED相连的GPIO引脚,并保持LED灭状态 |
HalLed_PinSet(void) | 设置GPIO的高低电平,即控制LED亮灭。
level:true ->LED亮 false -> LED灭 |
1 //******************************************************************************
2 // fn : HalLed_TimerInit
3 //
4 // brief: Create a time object for blink led
5 //
6 // param : pFnTimeoutCb -> the timeout cb
7 //
8 // return : none
9 void HalLed_TimerInit(fnTimerTimeoutCb_t pFnTimeoutCb)
10 {
11
12 }
13
14 //******************************************************************************
15 // fn : HalLed_TimerStart
16 //
17 // brief: Start timer
18 //
19 // param : ms -> the timeout ,unit = ms
20 //
21 // return : none
22 void HalLed_TimerStart(uint32_t ms,void *pContext)
23 {
24
25 }
26
27 //******************************************************************************
28 // fn : HalLed_TimerStop
29 //
30 // brief: Stop timer
31 //
32 // param : ms -> the timeout ,unit = ms
33 //
34 // return : none
35 void HalLed_TimerStop(void)
36 {
37
38 }
39
40 //******************************************************************************
41 // fn : HalLed_PinInit
42 //
43 // brief: Pin init
44 //
45 // param : none
46 //
47 // return : none
48 void HalLed_PinInit(void)
49 {
50
51 }
52
53 //******************************************************************************
54 // fn : HalLed_PinInit
55 //
56 // brief: Pin set
57 //
58 // param : level -> true -> open,false -> off
59 //
60 // return : none
61 void HalLed_PinSet(bool level)
62 {
63
64 }
1.2 ledConfig.h与ledConfig.c
ledConfig.h与ledConfig.c是对LED闪烁模块的硬件进行抽象,即hal_led.h与hal_led.c中定义的功能函数。
1 /*定时器初始化函数指针*/
2 typedef void (*fnTimerInit_t)(fnTimerTimeoutCb_t);
3 /*定时器启动函数指针*/
4 typedef void (*fnTimerStart_t)(uint32_t ms,void*pContext);
5
6 /*定时器停止函数指针*/
7 typedef void (*fnTimerStop_t)(void);
8
9 /*Led 引脚初始化函数指针*/
10 typedef void (*fnPinInit_t)(void);
11 /*Led 引脚高低电平设置函数指针*/
12 typedef void (*fnPinLevelSet_t)(bool level);
13
14 //******************************************************************************
15 // Name : ledBlinkCfg_t
16 //
17 // Brief : 描述LED闪烁控制接口函数
18 typedef struct
19 {
20 fnTimerInit_t fnTimerInit;
21 fnTimerStart_t fnTimerStart;
22 fnTimerStop_t fnTimerStop;
23 fnPinInit_t fnPinInit;
24 fnPinLevelSet_t fnPinLevelSet;
25
26 }ledModuleCfg_t;
27
28 extern ledModuleCfg_t ledModule;
hal_led.h就是根据ledConfig.h声明函数接口进行定义的。
其中结构体ledModuleCfg_t就是对硬件层进行抽象。其中包括定时器定义,定时器启动,定时器停止,引脚gpio初始化,引脚高低电平设置。
1 /*led operate interface*/
2 ledModuleCfg_t ledModule = {
3 .fnTimerInit = HalLed_TimerInit,
4 .fnTimerStart = HalLed_TimerStart,
5 .fnTimerStop = HalLed_TimerStop,
6 .fnPinInit = HalLed_PinInit,
7 .fnPinLevelSet = HalLed_PinSet
8 };
1.3 bsp_status_led.h 与bsp_status_led.c
这两个文件是开发者可以调用函数的声明与定义。开发者可以调用相应函数对LED闪烁状态进行设置。led支持如下6种状态。
1 typedef enum
2 {
3 LED_STATUS_OFF, //关闭
4 LED_STATUS_ON, //常亮
5 LED_STATUS_BLINK1, //闪烁1,周期200ms,占空比50:亮100,灭100
6 LED_STATUS_BLINK2, //闪烁2,周期1000,占空比10:亮100,灭900
7 LED_STATUS_BLINK3, //闪烁3,周期1000,占空比50:亮500,灭500
8 LED_STATUS_BLINK4, //闪烁4,周期2000,占空比5: 亮100,灭1900
9 LED_STATUS_END
10 }eLEDStatus;
当然开发者也可以,根据自己的需求,对led闪烁状态进行修改。包括周期,占空比。具体修改的地方在bsp_status_led.c文件头部。各个闪烁状态由宏定义定义,如下。
1 #define LED_BLINK1_PERIOD 200
2 #define LED_BLINK1_DUTY 50
3 #define LED_BLINK1_ON_MS 100
4 #define LED_BLINK1_OFF_MS (LED_BLINK1_PERIOD - LED_BLINK1_ON_MS)
5
6 #define LED_BLINK2_PERIOD 1000
7 #define LED_BLINK2_DUTY 10
8 #define LED_BLINK2_ON_MS 100
9 #define LED_BLINK2_OFF_MS (LED_BLINK2_PERIOD - LED_BLINK2_ON_MS)
10
11 #define LED_BLINK3_PERIOD 1000
12 #define LED_BLINK3_DUTY 50
13 #define LED_BLINK3_ON_MS 500
14 #define LED_BLINK3_OFF_MS (LED_BLINK3_PERIOD - LED_BLINK3_ON_MS)
15
16 #define LED_BLINK4_PERIOD 2000
17 #define LED_BLINK4_DUTY 5
18 #define LED_BLINK4_ON_MS 100
19 #define LED_BLINK4_OFF_MS (LED_BLINK4_PERIOD - LED_BLINK4_ON_MS)
1.3.1 闪烁次数定义
在代码中,各个闪烁状态都有相应的次数限制。其中0表示此状态闪烁结束,将进行下一个状态,0xFF表示永久闪烁,直到当前状态被人为改变,即闪烁次数被置零,或改为其他数值;或被弹出。
1 #define LED_BLINK_STOP 0
2 #define LED_BLINK_FOREVER 0xFF
1.3.2 应用函数声明
在用户层提供了两种方式。一种是普通模式,一种是栈模式。
普通模式中,开发者只需调用LED_Set函数,即可对当前led状态进行设置。状态结束后,led处在灭状态,等待用户进行下个状态设置。而在栈模式中,开发者调用LED_StackPush函数时,会将led状态压入栈中,并设置led状态。当led闪烁状态结束后,继续之前led状态,直到栈空为至。当然在这个过程中开发者也可以调用LED_Set函数,对当前led闪烁状态进行设置。只是led闪烁状态结束后会继续栈的上个led状态,而不会继续LED_Set函数调用前的状态。
1 /*initial led module*/
2 void LED_Init(void);
3 /*set the led status*/
4 void LED_Set(eLEDStatus,uint8_t times);
5
6 #ifdef LED_PRORITY_EN
7 /*push the led status to ledstack.it will be placed at the top*/
8 bool LED_StackPush(eLEDStatus,uint8_t times);
9
10 /*pop the top node from ledstack*/
11 void LED_StackPop(void);
12
13 /*clear stack*/
14 void LED_StackClear(void);
15 #endif
其中与栈有关的函数是通过宏LED_PRORITY_EN来控制。
函数名 | 解释 | |
---|---|---|
void LED_Init(void) | 对LED闪烁模块进行初始化。在任何函数调用之前进行调用 | |
void LED_Set( eLEDStatus status,uint8_t times) | 设置led闪烁状态
status:设置的led状态 times:闪烁次数 |
|
bool LED_StackPush(eLEDStatus status, uint8_t times) | 设置led闪烁状态,并压入栈中
status:设置的led状态 times:闪烁次数 |
|
void LED_StackPop(void) | 弹出栈顶状态 | |
void LED_StackClear(void) | 清空栈里所有led状态,并将led设置灭状态 |